サウンドシステムのサラウンドを理解する
サウンド(モノラル/左右1次元からのオーディオ再生の空間的な画像を拡大するという概念です)2つまたは3つの寸法を囲みます。 多くの場合、より現実的なオーディオ環境のため、積極的に映画館のサウンドシステムでは、実装採用されて技術的な演劇、ホームエンターテイメント、ゲームセンター、コンピュータゲーム、および他のアプリケーションが増えている。 人気の年間進化している音をサラウンドフォーマットの多くは。 彼らはambisonics、ドルビー5.1サラウンドサウンドと、DTS、およびMP3サラウンド4チャンネルが含まれます。
音をいくつかのメソッドを使用して作成することができます囲みます。 を理解する簡単なリスナをいじって、いくつかのスピーカーを使用してオーディオを別の方向から来る。 もう一つのアプローチは、オーディオに心理音像定位の方法を使用して処理を含む3次元音場をヘッドフォンを使用してシミュレートします。 3番目のアプローチは、波の合成、部屋全体では、元のオーディオの"オーディオホログラム"を生成するのスピーカーは非常に大きな番号を使用します(これは唯一の商用の実装2004年Iosono)です。 サウンドスピーカーの配置にはフラットに沿って(2次元)の平面に限定されていないサラウンド。 垂直方向に配置されたオーディオソースを考慮することができます。
ドルビーデジタル(DD)を任意のドルビーデジタルデコーダ5.1音声を生成するには、デコードすることができますAC - 3のファイル形式を使用します。 ドルビーデジタルドルビーのマルチのための技術的な名前のデジタルサウンドをコーディング技法チャネル、より一般的にドルビー5.1と呼ばれています。 6チャネルのサウンド処理はもともとドルビーでの劇場は、AC - 3その後、家庭での使用のために適応され、現在順調にDVDの最も一般的なサウンド形式になっているために作成コーディング。
6つの個別音声チャネル:
•3スピーカーの前で - (通常L左)、センター(C)、および右(研究)
•2の側面または背面にサラウンドスピーカー - (SL)の左サラウンド、右(Sr)のサラウンド
•1:低周波効果(LFEの)チャネルの深みのある低音のサウンドエフェクトをサポートする、10 Hzの120 Hzのは、例えばサブウーファで使用されることに至るまで運ぶ。 (これは'.1'に'5 .1'。)
DTSのエンコードは、/は、"マスターの質"のCD、CD上のオーディオ- RおよびDVDの5.1チャンネルの提供をデコード処理します。 各DTSエンコードされたディスクは、元の映画のサウンドトラックの音質"クローン"を表します。
ドルビーデジタルとの間の差(のAC - 3)とDTSです:
•DTSは、より深く、そして厳しく、低周波の存在を提供
•DTSでは息の音 - 透明性
•AC - 3の印象では、何かのミックスから欠落して葉
低ビットレートのAC - 3の起動時•ような音にMP3の低品質の96kbpsでエンコード
(アーティファクト)
DTSの詳細3次元です。 音が実際に進む個々のスピーカーからより多くの完全な音になった。 この膨満感、ほとんどの音楽とは明らかだった。 その代わりに、単純に、スピーカーから出るのは、DTSの側にだけでなく、サイドのフロントサウンドステージいっぱいの深さも同様に。 低音再生にも詳細は、DTSのバージョンでは、DD版濁った音を残し定義されました。
これはサウンドトラックのデコードレベルを変更ドルビーデジタル組み込まれてダイアログを正常化。 典型的な設定4デシベルのレベルの低下、他の低減レベルが可能です。 ほとんどのデコーダでは、この信号に削減するためにつながるノイズとダイナミックレンジ。
ドルビーデジタルは、専用のステレオミックスのための代替品として"機能をミキシングダウン"ステレオを提供します。 の注文を受け入れステレオを達成するためしかし、多くの生産エンジニアは、多くの場合、元の5.1を変更する必要を認めているミックスミックス。 したがって、多くのドルビーデジタル、DVDの5.1ミックス、オリジナルのマスターとは異なる場合があります。
5.1サラウンドサウンドヘッドフォン:
一方の伝統的な方法音を上記のサラウンドサウンド全体のフィールドを生成するには、健全なサラウンドミックスを2チャンネルステレオミックスをするときにヘッドフォンを使用して限られている数多くのスピーカーを使用します。 だからこそ、最近の動き音をサラウンド技術である5.1を含める場合は、同等の音質がサラウンドサウンドの経験や近所の迷惑ルームメイト起こさずできるようにするサウンドをヘッドフォンを囲んでいます。
